Скачать курсы и тренинги, вебинары и мастер классы удобнее и быстрее, чем на складчине или торренте. Круглосуточная поддержка 24/7
Вы получите: видео курс по созданию музыкиЧто должен делать студент курса:После каждого просмотра видео, желательно (необязательно) сделать 3 домашних работ-битов в стиле видео, повторять тоже самое нельзя, нужно из полученных знаний сделать что-то свое в таком же стиле и используя эти же фишки.
Курс рассчитан на новичков и кто еще не работал в ФЛ студио и других секвенсорах, и также на любителей, кто уже занимается этим и хочет улучшить свои навыки в этой деятельности
Что такое 7-ой Поток, что это значит?
– Это означает, что это уже 7-ая группа обучения по Курсу который длится 2.5 месяца, каждый следующий поток улучшается, дополняется и соответственно обучение строится иначе с каждым поток/группой людей, это не просто набор видосов, а именно плотная работа преподавателя и ученика, чтобы результат гораздо выше
Спойлер: Программа
7-ой Поток Курса по Созданию Музыки
Этап №0 – Настраиваем FL Studio для работы
Какой секвенсор выбрать
– FL Studio
– Ableton
– Reaper
– Logic
– Cubase
Какая версия FL лучше
– 12ая
– 20ая
Установка FL и путей VST
– Стандартные папки
– Vst 32 и 64
– Разница VST2 и VST3
– AAX что это
Интерфейс и его настройка
Аудио Дравера и Звуковая Карта
– Внешняя и Внутрення Звуковая Карта
– ASIO
Необходимая аппаратура
– Наушники
– Открытые и Закрытые
– Колонки и Мониторы
– Зависимость от дюйма
Организационные Вопросы
– Домашка
– Запись стрима
– Поиск в Группе
– Ответы на вопросы
– Закрытый Чат Учеников
Основные Мысли о Музыке и Для чего этот Курс
Этап №1 / Минималистичные биты – Дополнительный Преподаватель Slava Marlow
Добавляем Сэмпл Паки
– Структурируем по папкам
Основа Бита (Kick – Snare / Clap – Hat)
– Базовый Ритм
– Пульсация и КАЧ
– Работа с Сеткой
– Паттерн и Плейлист
– Loop Region
– В чем разница
– Audio и Instrument Track
– Влияние BPM (Количество ударов Минуту)
– Заполнение Частот
– От Низких до Высоких
– Редактируем Сэмпл
– Громкость
– Ошибки при построении
Горячие клавиши для быстрой работы
– Отдельный Топик с Главными Горячими Клавишами
Дополнительные Перкуссии (Создание большего кача)
– Open Hat
– Foley
– Rim
– Fill и Переходы
– Crash
– Готовые паттерны для тренировки
Сэмплируем Мелодию
– Определяем BPM
– Ставим Мелодию под Бит
– Подбор мелодии по Жанру
– Как искать Мелодию
– Паки
– Треки
Пишем Бас
– 808 Сэмпл
– Cut Itself
– Длина баса
– Прописываем Ноты в Паттерне
– Подбираем Высоту баса
– Определяем ноту Баса
– Сочетание Баса и Мелодию
– Ошибки прописания Баса
Cтруктура Бита (Интро-Куплет-Припев)
– Стандартные расстановки
– Ориентируемся на Референсы
– Развитие бита
Работа с Микшером
– Отправление звуков на Микшер
– Регулировка Громкости
– Как найти Баланс Громкости
– Не превышаем 0 db дорожки
Мастер Канал
– Soft Clipper
– Превышение 0 db
– Анализатор частот для баланса
Как тренировать ритмику
– Референсы треки
– Импровизация и игра инструменте
– Танцы
– Копипастим Лупы Драмки
Правило 25 минут
– Отдых и Замыливание Слуха
Рендер Бита
– Проверка громкости Проекта
– Битрейт
– Mp3 и WAV
– Cut Remainder
– Раскладка по Дорожкам (TrackOut)
– Выбор FL Studio ASIO
Этап №2 / Сведение и VST Плагины
Что такое VST
Настройка сэмплов по ADSR
– Атака
– Влияните атаки на ощущение звука
– Хвост
– Регулируем длину
– Затухание
Основные Виды Обработки
– Saturation – Сатурация
– Melda Production
– Fab-Filter Saturn
– Пространственные Обработки
– Reverb – Реверб
– Valhalla
– Delay – Делэй
– EchoBoy
– Chorus – Хорус
– Flanger – Фленджер
– Compression – Компрессия
– Fab-Filter Pro-C2
– The Glue
– Limiter и Clipper
– В чем разница
– Буст Громкости
– Equalization EQ – Эквалайзер
– Fab-Filter Pro-Q3
– Динамическая Эквализация
### Добавление Плагинов в Микшер
– Расположение Сверхну Вниз
– Mix Level – Примешивание Плагина в Звук
– Сенды в Проекте
### Эквализация
– Для чего она Нужна
– Срезание ненужных частот
– Резонансы
– Гул и низкочастотный шум
– Творческая Эквализация
– Добавление воздуха звуку
– Добавления плотности звуку
– Восприятие Частот / Психоакустика
– Ощущение высоких частот
– Ощущение низких частот
– Динамическая Эквализация
– Делаем тише самые яркие удары в сэмпле
– Для мелодии
– Для ударки
### Сатурация
– Добавляем Яркости звуку
– Каким образом работает сатуратор
– Уплотняем Частотный Спектр
– Бустим Громкость
– Компрессия звука (Уменьшение диапазона)
– Добавление Шума на Низких и Высоких частотах
– Срезание шума EQ (если необходимо)
– Виды сатурации
– Перегруз – Distortion
– Лайтовый
– Ретро – Tape
– Пик – 3-5кгц
– Ошибка при Сатурации
### Пространственные Обработки
– Reverb – Реверб
– Создание Комнаты
– Создание нескольких планов
– Атмосферность
– Настройка Decay (Хвост) и Size
– Длинный хвост = Большое пространство
– Маленький Хвост = Комнатное пространство
– Режим работы
– Room
– Hall
– Примешивание Миксом
– Баланс Реверба
– Проблема слишком много реверба
– High и Low Cut
– Склеивание Всего Микса через Сенды
– Delay – Делэй (Повторение звука)
– Feedback
– Больше 100% Саунд-Дизайн
– Выставление паузы между повторениями
– Зависимость от BPM
– Ручное выставление в ms
– Режимы работы
– Single
– Dual
– Ping-Pong
– Расширение Стерео
– Примешивание Миксом
– High и Low Cut
– Склеивание Всего Микса через Сенды
### Хорус и Фленджер
– Даблер
– Расширение Стерео Звука
– Примешивание миксом для ударки
– Хеты
– Примешивание миксом для мелодии
– Создание задержки между L и R каналом
– Ошибка при добавлении на бас
### Компрессия – Compression
– Что это такое
– Настройка Threshold и Ratio
– Агрессивные настройки для проверки работы компрессора
– Общая Компрессия
– Компрессия Общего канала Ударки
– Клиппер
– Компрессия Мастер Канала
– Связь Лимитра и Клиппера с Компрессором
– Ratio = бесконечность = потолок громкости
– Разновидности Компрессий
### Автоматизация Плагинов
– Крутим ручки на протяжении трека
– Быстрая автоматизация любых крутилок
– Самые популярные фишки
– Выплывание
– Уход в Комнату
– Редактирование Трека Автоматизации
### Обработка Мастер Канала
– Обрабатываем максимально мягко и исправляем ошибки в треке перед мастер обработкой
– Компрессия
– Мягкая компрессия для склеивания
– Сатурация
– Добавления высоких частот и плотности трека
– Небольшое количество микса
– Imager – Расширитель Стерео
– Полярность и Бас в Моно
– Limiter и Clipper
– Ozone 8
– Master Assistant
– Настройка Лимитра для громкости и атаки микса
### Ориентировка на Референсы
– Слушаем и чекаем частоты Микса
– SPAN
– MAnalyzer
– Смотрим громкость через Ozone 8
– LUFS
### Работа с Анализаторами и Своими Ушами
– Правило 25 минут
– Референсы и быстрое переключение
– Маленькая и Большая Громкость
– Устанваливаем оптимальный баланс
– Чек в моно
– Чекаем на разных аппаратурах
– Почему нет баса с телефона
– Ноутбук, колонки, наушники
– Влияние комнаты на Звук
## Этап №3 / Усложненные Биты и Первые Мелодии – Дополнительный Преподаватель Kaito Shoma
### Первая мелодия
– Использование Scales и Тональностей
– Минор и Мажор
– Лады
– Криповая Мелодия
– Лееринг Нескольких мелодий
– Лееринг на сэмпл
– Использование Инструментов
– Синты
– Omnisphere
– Serum
– Arturia
– Dune
– Внутрениие Обработки Синта (FX)
– Сэмплы как ноты
### Агрессивные биты (Scarlxrd, Ghostemane)
– Ударка
– Живой снейр
– Клипирование сэмплов
– Общая сатурация драмки
– Лееринг драмки
– Бас и Мелодия
– Подбор по стилю и характеру
– Атака и Хвост баса
– Сайдчейн Баса и Мелодии
– Создание пульсации и кача
– Решение частотных конфликтов
– Слайд Баса
– Копипастим Корневую ноту
– Использование Перегруза
– 808 Бас
– Лееринг Баса
– Мелодия
– Примешивание Сатурации
– Ударка
– Phonk Звучание
– Акапеллы
– Стилизация Звука
– Необходимые Паки
– Паузы в битах и FX Плагины
### Атмосферные биты (Lil Peep)
– Использование Реверба
– Драмка
– Мелодия
– Создание нескольких планов
– Создание эмоций через BPM и сэмпла
– Reese Bass / Тягучий Бас
– Создание слайда
– Стерео бас
– Копипастим Корневую ноту
– Использование Разных Мелодий
– Паузы в инструментах
– Усиливаем эмоцональность
– Панорама
– PanMan
– Создание нескольких планов
### Lofi Звучание (Joji)
– Ударка
– Стилизация под винил
– Смещение по сетке
– Использование Foley
– Текстура из сэмплов и мелодий
– Последовательность и тональность
– Использование сэмплов
– Атмосфера и сведос
– Виниловый шум
– Мягкие верха
### Переходы по структуре
– Fill
– FX
– Автоматизации плагинов
– Замедление и питч сэмплов
### Обработка Мастер Канала
– Стилизация по Старое Звучание (Ретро)
– RC-20 Retro Color
– Автоматизации
– Реверб
– Эквализация
– Полярность и Широкий Бас
– Сатурация
– Клипирование
## Этап №4 / RnB и Поп-Музыка / Гармония – Дополнительный Преподаватель Павел Подлесный
### Гармония и последовательность Аккордов
– Тональность
– Основные ступени
– Таблицы аккордов
– Самые популярные ходы
– Эмоциональные аккорды
– Частое использование Минорных Аккордов
– Кварто-Квинтовый Круг
– Простое использование
– Бесконечные варианты последовательностей аккордов
– Регистры и их наполнение
– От Низа до Верха
– Ошибки использование аккордов
– Расположение аккордов
– Уменьшенные аккорды
– Поверх сэмплов
### Тональность ударных
– Лееринг драмки
### RnB Звучание (Weeknd)
– Dark Звучание
– Депрессивные и атмосферные аккорды
– Драмка
– Дополнительные перкуссии
– Мягкость звучания
– Размер 3/4
– Как его настроить в FL
– Зачем это и что это
– Использование Синт и Живого баса
– Бас-Гитара
### Поп-Музыка
– Прямая бочка
– House звучание
– Хет в слабую долю
– Клэпы
– Crash и FX
– Лупы перкуссий
– Стандартные ходы по гармонии
– Структура
– Синты и Бас
– Использование сэмпла
– Лееринг нескольких синтов
– Lead и Pad
– Громкий Мастер
– Агрессивный Лимитр
– Мумбатон
– Стандратная Драмка
Структура трека в популярных жанрах
– Бридж
– Использование референсов
– Паузы перед Переходами
Обработка звуков и VST Плагины
– Сатурация драмки
– Компрессия и Склееность
– Реверб
– Разные планы с Room/Hall/Plate
– Использование сендов
– Широта звуков и стерео
– Фильтры и Delay
– Автоматизации
– Изменение Delay Time
– Feedback
Этап №5 / RetroWave и EDM Жанры – Future Bass, House, DnB
RetroWave / SynthWave
– Синты и их использование
– Аналог
– Arturia
– Tal
– Dune
– Звучание 80-ых
– Пульс Бас
– Лееринг Реверб Синтов
– Драмка LynnDrum
– Снейр с Ревербом
– Прямая бочка
– Хет в слабую долю
– Лееринг драмки
– Fill и переходы
EDM
– Необходимые паки
– Синты
– Serum
– Пресеты и их Импорт
– Крутим Серум
– Основные функции
– Использование Фильтров
– WaveTable
– Автоматизация и привязка к параметрам
– FX Обработки
– Прописываем драмку и Перкуссию
– Лупы перкуссий
– Кик
– Снейр / Клэп
– HH и OH
– Foley
– Изменение питча драмки
– Переходы и FX
– BuildUp
– Питч Снейров
– Down и Up Lifters
– Акапеллы
– Темп и тональность
– Гармонии акапелл
– Сайдчейн
– Громкости
– На плагины
Future Bass / Hybrid
– Автоматизации Синтов
– Ритмика
– Фильтры
– Лееринг Драмки
– Основные Лееринги Синтов
– Сайдчейн
– Разная ритмика
– Текстуры
– Дополнение и Разнообразие
– Использование Пресетов
– Докрутка
– Паузы и Последовательное Наслоение
DnB
– Основные лупы живой драмки
– Треним драмки через лупы
– Быстрый Темп
– Синты
– Serum
– Аналог
– Звук 2000ых
– Ретро Звучание
– Акапеллы
– Настройка Тональности и Темп
– LoFi и Мягкое Звучание
– ЛоуФай Сэмплы
– Джазовые Гармонии
– Соул
– Агрессивное Звучание
– Прописание Нескольких Синтов и Дизайн
– Перегруз и Сатурация Драмки
Этап №6 – Живая Музыка – Рок, Джаз
Используемые Инструменты
– Элетро-Гитара
– Акустическая Гитара
– Бас-Гитара
– Double Bass
– Электро Бас
– Акустическая Драмка
– Пианино
– Rhoades
– Саксофон
– Как работать с Kontakt
Рок Звучание
– Пишем Гитары и Бас
– Необходимые VST Гитары
– Живость и Нюансы Звука
– В чем разница VST Гитар
– Обработка Гитар
– Прописывание Баса
– Обработка Баса
– * Прописывание Живой Гитары в Аудио-Карту
– Настройка Сигнала
– Убираем Шум
– Звукосниматели и их использование в разных жанрах
– Прописывание Акустической Драмки
– Пишем MIDI Барабаны
– Влияние Велосити на Звук
– Карта Звуков
– Свинг ударных
– Сведение в VST Инструментах
– Внутренний микшер
– Выбор Каждого Звука
– Подбор по Стилю
– Микрофоны съёма звука
– Комната
– OverHead
– Атмосферный Рок (Пост-Панк, Пост-Рок)
– Стандартные ходы Гармонии
– Модификации Минора и Лады
– Лееринг Нескольких мелодий Гитар
– Намеренное Сбивание с Ритма
– Сведение Микса
– Общее пространство
– Реверб
– Делэй
– Намеренное ухудшение качества звука через комнату
– Ощущение Живой Репетиции
– Компрессия
– Сатурация и Ретро Звучание
– Мастер
– Панк Драмка
– Стандартные Ударные Партии
– Кач через Хеты
– Хет в Слабую долю
– Комбинирование Опен Хета и Закрытого Хета
– Метал Звучание
– Перегруз Гитар
– Широта и Palm Mute
– Агрессивная Драмка
– Эквализация Кика
– Снейр
– OverHead
– Быстрый BPM
– Соло-Партии
– FX Обработка Гитар
– Обыгрывание Тональности
– Общее Звучание
– Яма в середине Частот
– Стандартные ходы Гармонии
– Сведение Микса
– Общее пространство
– Реверб
– Делэй
– Компрессия
– Сатурация
– Мастер
Джаз Звучание
– Основные идеи Гармоний
– ii-V-I
– Обыгрывание Стандартных Ходов
– Аккорды с 7-ой / 9-ой ступенью
– Усложненные Аккорды с 11-ой / 13-ой Ступенью
– Создание Эмоциональности
– Арпеджио Аккордов
– Драмка
– Использование Brushes
– Мягкие удары
– Большое количество комнаты
– Важность Компрессии
– Звук Воздуха
– Переходы по Томам
– Пианино
– Живые призвуки Клавиш
– Примешивание Шума
– Прописание Аккордов
– Разные Октавы
– Rhoades
– Создание среднечастотного фона
– Мягкие призвуки на высоких
– Гитары
– Мягкие Электро Гитары
– Игра вместе с Пиано
– Бас
– Double Bass
– Призвук от Грифа
– Плавающий Питч
– Шагающий Бас (Walking Bass)
– Паузы в Игре
– Смена Солирующего Инструмента
– Создание Пульсаций
Общее Сведение Живого Звука
– Компрессия
– Мягкая и не убивающая динамику
– Сатурация
– Тейп Стилизация
– Эквализация
– Нет Много Баса
– Лимитр
Этап №7 – Сведение Вокала с Миксом – Дополнительный Преподаватель Павел Подлесный
* Запись Вокала
– Какой Микрофон Использовать
– Как Настроить Аудио-Карту
– Использование Поп-Фильтра
– Расстояние от Микрофона до Артиста
– Использование Закрытых Наушников
Даблы/Бэки/Adlibs
– Наслаивание на Основной Вокал
– Отличия
– Подчеркивание Ритмики
– Гармонические Бэки
Основная Идея Обработки Вокала
– Шумоподавление
– Клики (Причмокивания)
– Шум от Наушников
– Шум от Провода и Микрофона
– Тюн Голоса
– Автотюн
– Настройка Срабатывания
– Retune Speed
– Flex Tune
– Humanize
– Минусы Автотюна
– Звучание = Робот
– Настраиваем под Жанр
– Ручной Тюн
– Как работать с Тюном
– Подтягивание Нот
– Глайды Вокала
– Настройка Вибрато
– Особенности Работы
– Более мягкий и незаметный тюн
– Определение Тональности
– Эквализация
– Срез Низких Частот
– Диапазон Вокала
– Расположение “ЭС” / Себилянты
– Бас
– Тело
– Близость
– Воздух
– Динамическая EQ
– Срезание “ЭС”
– Убираем Гул
– Убираем Гнусавость
– Добавляем Воздуха
– Помощь для Компрессии
– Аналоговые Эмуляции VST
– Легкая Сатурация
– Компрессия
– Параллельная Компрессия
– Создание Плотного Звучания
– Настройка Ratio и Threshold
– Для мягкого звучания
– Для Быстрой Читки
– Общая Компрессия Вокалов – Bus Канал
– Аналоговые Эмуляции VST
– Расширение Стерео
– Doubler
– Настройка и Питч Даблера
– Создание Задержки Между L и R
– Chorus
– Водяное Звучание
– Реверб и Делэй
– Создание Пространства
– Room
– Hall
– Примешивание Разных Реверов
– Особенности Делэя
– Быстрый Делэй (1/32, 1/16, 1/8t)
– Ощущение Даблера и Плотность
– Большой Фидбек на фон
– Low и High Cut
– Несколько Делэев
– Сатурация
– Примешивание Сендом
– Создание Американского Верха
– Яркие Верха
– Воздушный Вокал
– Радио Звук
– Приятная Середина
– Примешивание Миксом
– Плотность и Компрессия
– Агрессивные Перегрузы
– Фоновый Бэк
– De-Essor
– Убираем ЭСки для вклеивания в микс
– Не допускаем Шепелявости
– FX Обработки
– Vocal Synth
– Перегруз Вокала
– Питч Вокала
– Manipulator
– Vocoder
– Antares EFX
Склеивание Вокала с Треком
– Общая Компрессия
– Пространство для Вокала
– Середина Частот
– Общее пространство
– Использование Похожих Ревербераторов
– Мастер Обработка
– Лимитр
– Эквализация
Этап №8 – Кино-Музыка / Оркестр / Атмосферное звучание
Оркестровые Библиотеки
– Как работать с Kontakt
– Струнные
– Духовые
– Деревянные
– Медные
– Перкуссии
– Арфа
– Пиано
Бонусы от Изучения Нот
– Референсы в виде Партитур
– Быстрое понимание Аранжировки
– Изучение игры на любом инструменте
Основные Гармонические Идеи
– Использование Ладов
– Лидийский (#4)
– Свобода в Тональностях
– Модуляции
– Терцовые
– Криповые по Полутонам
– Подъём Эмоции
– Модуляция в Квинту
– Смена Тональности и Мод
– Мажор в Минор и Наоборот
– Обыгрывание
– Использование Кварто-Квинтового Круга
– Использование Мотивов и Тем
– Смена Лидирующего Инструмента
– Основная Идея Композиции
Прописывание Оркестра
– Важность Велосити и Автоматизация Громкости
– Автоматизация в Паттерне
– Склеивание Звучания через Громкость
– Разные MIDI Каналы
– Волнообразная Динамика
– Берем за основу Живые Выступления
– Использование всего оркестра
– Регистры
– Минимум Нот в Низком Спектре
– Высокий Регистр как Воздух
– Смена Инструментов по ходу Композиции
– Паузы и Последовательное Наслоение
– Струнные
– Виолончель и Бас
– Опора для гармонии
– Первые Скрипки
– Яркий Фон и Воздух
– Использование Различных Артикуляций
– Сустейн
– Стаккато
– Пицикато
– Подчеркивание Ритмики
– Смешивание Артикуляций для баланса
– Медные Духовые
– Очень Яркая Середина
– Максимально Заполняют спектр
– Минимум Нот и Аккуратность
– Деревянные Духовые
– Мягкое Звучание
– Дополнение Текстуры Звучания
– Барабаны и Перкуссия
– Киношный Вариант
– Давление и Динамика
– Прописывание Ритм Партии
– Концертный Вариант
– Вписывание в Микс
– Использование Crash и Cymbals
– Прописание Текстурного Фона
– Дополнение Атмосферы
– Абстрактный Саунд
Музыка под Видео
– Ритм Видео и Темп
– Подстановка под Кат Сцен
– Автоматизация BPM
– Смена Размеров
– Важные Эмоциональные Моменты
– Подчеркивание Идеи
– Функциональная Музыка
– Все внимание на Кадры
– Передача атмосферы
– Несколько Эмоций в одном видео
Саунд-Дизайн и Атмосфера
– Использование Синтов
– Serum
– FM Синтез
– Использование Фильтров
– Нестандартные Использования VST
– Гранулярные Синты
– Crystallizer
– Portal
– СверхЗначения FeedBack
– Делэй
Этап №9 – Продажа Музыки и ее Продвижение
Основа Отношений с Артистом
Площадки для Продвижения
– Социальные Сети
– VK
– Instagram
– YouTube
– Визуализация Битов
– SoundCloud
– Tik-Tok
– Facebook
– Стоки
– BeatStars
– Audiojungle
– Pond5
Рассылки по Артистам
– Использование Соц Сетей
– Почты
Портфолио
– Не удаляем проекты
– Складываем в Папки
– Создание Плейлиста
– Использование для Рассылок
– Построение Плана Релиза Музыки
– Четкая Дисциплина и Последовательность
– Ролики и Визуализация
Контракты на Музыку
– Авторские Права
– Роялти
– Реальные Примеры
– Нюанс Использования Сэмплов
Дистрибьюция Треков
Работа с Другими Битмарями/Музыкантами
– Коллабы
– Проект FL
– ТрекАуты
– Обмен Аудиторией
– Написание для Артиста
– Взаимная Реклама
Дополнительные Бонусы
Необходимые Сэмпл-Паки
Проекты показанные в Уроках
– ZIP архивы для открытия в FL
Ссылки на Плагины
Закрытый Чат Учеников
Дополнительные Материалы
– Статьи
– Каналы Ютуб
Тайм-Коды для Каждого Этапа
Проверка Домашки После Каждого Этапа
Еженедельный Стрим Ответы на Вопросы
Конкурс среди учеников
– Коллаб с IY
– Работа после попадания в топ 3 на заказах
Нажмите для раскрытия…
Слив качественных курсов на courses24.net | Скачать любой тренинг курс практически бесплатно.
Отзывы
Отзывов пока нет.